Fidelidade
Cada minuto conectado vira ponto: sem missão, sem grind, sem apertar nada.
O Fidelidade não pede nada de você. Não tem missão para cumprir, item para caçar nem botão para apertar: enquanto você está no jogo, você está ganhando. É o sistema que reconhece quem passa tempo no servidor, e o tempo conta igual para quem está upando, negociando na cidade ou só conversando com a guilda.
1 ponto por hora, e a carteira é da conta
Cada hora conectado vale 1 ponto de fidelidade. A conta é feita minuto a minuto: cada minuto que vale entra num acumulador, e a cada 60 deles sai um ponto. Minuto que não vale — os casos logo abaixo — simplesmente não entra, e o acumulador fica onde estava.
O acumulador não zera quando você desloga. Parou com 40 minutos, volta amanhã dos 40. Os pontos ficam na conta, não no personagem: o que você juntar com um vale para todos os outros, e trocar de personagem não zera nem divide nada.
Um aviso no chat aparece no primeiro minuto da sessão, dizendo quanto falta para o próximo ponto, e depois a cada ponto com o total atualizado. Se preferir jogar sem esse aviso, dá para desligá-lo no menu da atendente — os pontos continuam entrando exatamente igual.
Onde trocar
A Loja de Fidelidade fica com a atendente em Prontera (168, 191). De qualquer lugar você também chega nela digitando @fidelidade.
A janela mostra o preço já em pontos e desconta na hora da compra: não custa zeny nenhum, só fidelidade. Sem saldo, ela recusa na hora — não existe comprar fiado nem ficar com saldo negativo.
O catálogo ainda está sendo montado. Quando a lista definitiva estiver de pé, ela aparece aqui nesta página, igual à que você vê dentro do jogo — uma lista só, para o site e o jogo nunca dizerem preços diferentes.
Quando a contagem para
O ponto é por estar jogando, não por deixar o jogo aberto. A diferença aparece em três situações, e em nenhuma delas você perde o que já ganhou — a contagem só fica pausada enquanto a situação durar.
- Parado. Depois de 5 minutos sem nenhuma ação, a contagem é suspensa. Voltar a jogar religa sozinho: não precisa relogar nem falar com ninguém.
- Com a loja aberta. Enquanto o personagem está vendendo, comprando ou em autotrade, o minuto não conta. O comércio tem as próprias recompensas; a fidelidade é sobre você estar ali.
- Muitos clientes na mesma conexão. A contagem vale para dois clientes por conexão de internet — a sua casa, o seu roteador. Não importa se são contas ou personagens diferentes: o que conta é quantos jogos estão abertos saindo do mesmo lugar. Abriu um terceiro? Ele não acumula, mas os dois que já estavam contando seguem normais — ninguém é punido pelo terceiro e nenhum ponto é perdido. Quando um dos dois fecha o jogo, a vaga abre e o terceiro passa a acumular em até um minuto, sem precisar relogar.
Sem elas, o sistema premiaria melhor quem deixa o cliente parado num canto do que quem está jogando de verdade — e aí ele deixa de ser fidelidade e vira imposto sobre quem tem um computador só. As três situações acima miram a mesma coisa: janela aberta acumulando sozinha. Se você está com as mãos no teclado, nenhuma delas te alcança.
Uma ressalva honesta: numa casa onde três pessoas jogam de verdade ao mesmo tempo, a terceira fica de fora da contagem. É a limitação de contar por conexão em vez de por computador, e a gente sabe que ela existe.
O teto
Uma conta acumula no máximo 500 pontos — como cada ponto é uma hora, são 500 horas conectado, e é bastante. O limite existe porque ponto serve para ser gasto: saldo que cresce para sempre vira estoque parado, e estoque parado não é recompensa, é número na tela.