Scroll to top
Online Login Char Map 0
‹ Nossos Sistemas

Monstros Campeões

O mesmo bicho de sempre, numa versão que dá trabalho e paga por isso.

Como está agora
2% dos monstros comuns vira campeão
20× de experiência ao derrubar
10× de vida em relação ao normal
+50% de ataque

A experiência é dividida com o grupo — vale para quem estiver no mesmo mapa e dentro de 15 níveis de quem derrubou. Você reconhece um campeão pelo título acima do nome e pelo brilho em volta dele enquanto estiver vivo.

De vez em quando um monstro comum nasce diferente: mais vida, mais força, e um brilho em volta que não deixa dúvida. É um Campeão — o mesmo bicho de sempre, numa versão que dá trabalho e paga por isso.

Como reconhecer

Não existe aviso no chat do servidor — quem não está no mapa não fica sabendo. O que marca o campeão é a aparência: o nome dele continua o mesmo, mas ganha uma linha própria acima identificando-o como campeão, e um brilho envolvendo o corpo que dura enquanto ele estiver vivo. Ele também se anuncia ao aparecer, para quem estiver por perto. De longe, dá pra bater o olho e saber.

Vale a pena?

Ele aguenta muito mais pancada que o normal e bate mais forte, então não é um alvo de passagem — dependendo da sua build, é uma parada de verdade no meio da caçada. Em troca, a experiência que ele larga é multiplicada, e não é um acréscimo tímido: derrubar um campeão vale por dezenas de monstros comuns.

Em grupo, todo mundo leva.

A experiência do campeão é dividida entre os integrantes do grupo que estiverem no mesmo mapa e dentro da faixa de nível — a mesma regra que o jogo já usa para dividir experiência normalmente. Ninguém precisa disputar o último golpe. O item, esse fica com quem derrubou, igual a qualquer outro drop.

Quem pode virar campeão

Só monstros comuns. MVPs e mini-bosses ficam de fora — chefe já tem o sistema dele, a Caça MVP, e misturar os dois só ia atrapalhar os dois. Monstros invocados também não contam: nada de fabricar campeão com Galho Seco.

Onde procurar

Em lugar nenhum específico, e é esse o ponto. Campeão não tem mapa, horário nem chefe marcado: ele aparece no meio da caçada que você já ia fazer. É a diferença entre um evento que você agenda e um que te encontra.